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title: "Traducteur gratuit de localisation de jeux Unity | AI Glot"
description: "Traduisez vos tables de localisation Unity et fichiers I2 Localization sans erreur de syntaxe. Préserve balises sprite, couleurs et clés de script."
language: fr
canonical: https://ai-glot.com/fr/solutions/unity-game-translation
source: AI Glot website
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Formats compatibles : .csv .json .xml

# Traduisez vos textes de jeu Unity et tables I2 Localization sans erreur de syntaxe

Déposez vos tables CSV, JSON ou XML de Unity. Les dialogues et textes d'interface sont traduits en préservant les balises de sprites, de couleur et les variables.

Déposez votre fichier CSV ici

Jusqu'à 2 Mo, cinq fichiers par jour. Rien à installer, aucun compte requis.

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## Conçu pour les développeurs indés et studios Unity

Les textes Unity contiennent souvent \<code>\&lt;sprite\&gt;\</code>, \<code>\&lt;color\&gt;\</code>, \<code>\&lt;size\&gt;\</code> et {0}. AI Glot protège ces balises comme du code.

### Compatible Unity Localization & I2 Localization

Fonctionne avec le package officiel de Unity et les assets populaires.

### Variables et arguments protégés

{0}, {1}, {count} restent intacts à leur place syntaxique exacte.

### Gestion de la longueur pour les boutons UI

Limitez la longueur des textes pour éviter les débordements d'interface.

### Traduction de dialogues en masse

Traduisez des milliers de répliques de quêtes et descriptions d'objets en une fois.

## Localisez votre jeu Unity en 3 étapes

Réimportez vos fichiers directement dans votre dossier Assets.

### Exportez vos tables de localisation Unity

Exportez vos tables de chaînes au format CSV, JSON ou XML.

[Déposer la table →](#top)

### Vérifiez la protection des tokens de jeu

Assurez-vous que les balises \<code>\&lt;color\&gt;\</code>, \<code>\&lt;sprite\&gt;\</code> et variables {0} restent intactes.

[Vérifier les textes →](#top)

### Réimportez dans l'éditeur Unity

Glissez les fichiers traduits dans Assets/Localization et testez immédiatement en jeu.

[Télécharger les tables →](#top)

## FAQ Localisation Unity

### Les balises TextMeshPro comme \<code>\&lt;color\&gt;\</code> sont-elles préservées ?

Oui. Toutes les balises rich text de Unity (`<color>`, `<size>`, `<sprite>`, `<style>`) sont traitées comme du code inviolable.

### Puis-je l'utiliser avec le package officiel Unity Localization ?

Oui. Exportez vos collections de tables de chaînes en CSV ou JSON, traduisez-les dans AI Glot et réimportez-les directement dans la fenêtre de localisation de Unity.

### Est-ce compatible avec l'asset I2 Localization ?

Oui. Les exports CSV de tables I2 Localization peuvent être déposés directement. Les clés, types et termes restent inchangés.

### Comment les arguments de script comme {0} ou {count} sont-ils traités ?

Les variables d'interpolation positionnelles ({0}, {1}) ou nommées ({playerName}) restent strictement à leur place pour que vos scripts C# évaluent les textes sans bug.

### Comment éviter que les textes traduits ne débordent des boutons UI ?

Vous pouvez fixer des limites de caractères dans vos consignes de prompt pour garder les textes des boutons et du HUD courts et percutants.

### Pourquoi ne pas traduire avec DeepL ou ChatGPT ?

DeepL détruit la syntaxe des variables {0} et altère les balises de sprites. ChatGPT casse régulièrement les délimiteurs de colonnes CSV. AI Glot garantit une structure 100 % valide.

### Le fichier exporté est-il encodé en UTF-8 sans BOM ?

Oui. Tous les fichiers de texte traduits sont générés en encodage UTF-8 propre, évitant les erreurs de lecture de caractères spéciaux sous Unity.

### Puis-je tester la traduction d'une table Unity gratuitement ?

Oui. Déposez votre table CSV ou JSON ci-dessus pour traduire des textes de jeu jusqu'à 25 000 tokens sans inscription requise.

## Lancez votre jeu Unity dans le monde entier

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