Traduzione CSV per localizzazione giochi.
Carica le tue stringhe di gioco, scegli le colonne di dialogo e interfaccia, applica il tuo glossario di "lore" ed esporta il file per il tuo motore.
Traduci stringhe di gioco
Traduci i tuoi testi di gioco in 3 passaggi
Workflow semplice: carica il file dei dialoghi, revisiona le colonne ed esporta le stringhe per il tuo motore.
1. Carica la tua esportazione di stringhe in CSV
Inizia con il file dal tuo motore: ID delle stringhe, nomi dei personaggi, dialoghi ed etichette interfaccia.
Carica CSV →
2. Seleziona solo le colonne di testo
Mantieni ID, riferimenti ai personaggi e flag tecnici intatti mentre traduci i dialoghi.
Revisiona colonne →
3. Esporta un file localizzato pulito
Scarica un CSV tradotto che mantiene la struttura degli ID affinché si integri direttamente nella tua build.
Esporta risultato →
Usa la modalità "Colonne selezionate" per i testi del tuo gioco
Traduci dialoghi e interfaccia mantenendo ID, personaggi e note tecniche intatti.
Sviluppato per la localizzazione di giochi
Sicuro per gli ID
Traduci i dialoghi mantenendo gli ID delle stringhe esattamente come richiesto dal tuo motore di gioco.
Glossario di Lore
Garantisci che i nomi dei personaggi e dei luoghi siano coerenti in tutte le linee di dialogo.
Sincronizzazione per riga
AI Glot mantiene l'esatta corrispondenza delle righe che il tuo caricatore di stringhe si aspetta.
Per migliaia di righe
Processa file di missioni massivi senza dover copiare i dialoghi uno ad uno.
FAQ sulla traduzione localizzazione giochi
Funziona con Unity, Unreal Engine o altri strumenti?
I miei ID o i flag tecnici verranno modificati?
Posso mantenere coerenti i nomi dei personaggi?
Cosa succede con etichette come {PlayerName}?
AI Glot comprende la voce o il tono del personaggio?
Come gestisce i limiti di lunghezza per l'interfaccia di gioco?
Perché non usare una chat IA generica?
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