Tradução CSV para localização de jogos.
Faça upload das suas strings de jogo, escolha as colunas de diálogo e interface, aplique seu glossário de "lore" e exporte o arquivo para seu motor.
Traduzir strings de jogo
Traduza seus textos de jogo em 3 passos
O fluxo é simples: suba o CSV, revise as colunas e exporte o arquivo pronto para a sua build.
1. Faça upload do seu CSV de strings de jogo
Use seu exportador: IDs de string, textos de diálogo, nomes de personagens e notas de contexto.
Fazer upload do CSV →
2. Selecione apenas as colunas de tradução
Mantenha IDs de referência, nomes de personagens e tags técnicas intactas enquanto traduz o diálogo.
Revisar colunas →
3. Exporte um arquivo de textos de jogo localizado
Baixe um CSV traduzido que mantém a estrutura de IDs necessária para o seu motor de jogo.
Exportar resultado →
Use o modo "Colunas selecionadas" para seus textos de jogo
Traduza diálogos e interface enquanto mantém IDs, personagens e notas técnicas intactos.
Desenvolvido para localização de jogos
Seguro para IDs
Traduza diálogos mantendo os IDs de string exatamente como o seu motor de jogo exige.
Glossário de Lore
Garanta que nomes de personagens e lugares sejam consistentes em todas as linhas de diálogo.
Sincronização por linhas
A AI Glot mantém a correspondência exata de linhas que seu carregador de strings espera.
Para milhares de linhas
Processe arquivos de missões massivos sem precisar copiar diálogos um por um.
FAQ sobre tradução de localização de jogos
Funciona com Unity, Unreal Engine ou outras ferramentas?
Meus IDs ou flags técnicos serão afetados?
Posso manter consistentes os nomes dos personagens?
O que acontece com etiquetas como {PlayerName}?
A AI Glot entende a voz ou o tom do personagem?
Como ela lida com restrições de comprimento para a interface do jogo?
Por que não usar um chat de IA genérico?
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