Traducción CSV para localización de juegos.
Suba sus cadenas de juego, elija las columnas de diálogo e interfaz, aplique su glosario de "lore" y exporte el archivo para su motor.
Traducir cadenas de juego
Traduzca sus textos de juego en 3 pasos
Flujo sencillo: suba el archivo de diálogos, revise las columnas y exporte las cadenas para su motor.
1. Suba su exportación de cadenas en CSV
Comience con el archivo de su motor: IDs de cadena, nombres de personajes, diálogos y etiquetas de interfaz.
Subir CSV →
2. Seleccione solo las columnas de texto
Mantenga IDs, referencias de personajes y flags técnicos intactos mientras traduce los diálogos.
Revisar columnas →
3. Exporte un archivo localizado limpio
Descargue un CSV traducido que mantiene la estructura de IDs para que encaje directamente en su build.
Exportar resultado →
Use el modo "Columnas seleccionadas" para sus textos de juego
Traduzca diálogos e interfaz mientras mantiene IDs, personajes y notas técnicas intactos.
Diseñado para localización de juegos
Seguro para IDs
Traduzca diálogos mientras mantiene los IDs de cadena exactamente como su motor de juego requiere.
Glosario de Lore
Garantice que nombres de personajes y lugares sean consistentes en todas las líneas de diálogo.
Sincronización por filas
AI Glot mantiene la correspondencia exacta de filas que su cargador de strings espera.
Para miles de líneas
Procese archivos de misiones masivos sin copiar diálogos uno por uno.
FAQ sobre traducción de localización de juegos
¿Funciona con Unity, Unreal Engine u otras herramientas?
¿Se verán afectados mis IDs o flags técnicos?
¿Puedo mantener consistentes los nombres de los personajes?
¿Qué pasa con etiquetas como {PlayerName}?
¿AI Glot entiende la voz o el tono del personaje?
¿Cómo maneja las restricciones de longitud para la interfaz del juego?
¿Por qué no usar un chat de IA general?
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