Traduction CSV de localisation de jeux vidéo.
Importez vos textes de jeux en CSV, choisissez les colonnes de dialogue et d'interface à traduire, appliquez votre glossaire d'univers et exportez un fichier prêt pour votre moteur.
Traduire les textes du jeu
Traduisez les textes de votre jeu en 3 étapes
Le workflow reste simple : importez le fichier de dialogues, vérifiez les colonnes, puis exportez un fichier localisé prêt pour votre moteur de jeu.
1. Importez votre export de textes en CSV
Partez de l'export de votre moteur de jeu ou outil de localisation : IDs de chaînes, noms de personnages, dialogues et labels d'interface.
Importer le CSV →
2. Sélectionnez uniquement les colonnes de texte
Conservez les IDs, références de personnages et drapeaux techniques intacts tout en traduisant les dialogues vus par vos joueurs.
Vérifier les colonnes →
3. Exportez un fichier localisé propre
Téléchargez un CSV traduit qui conserve exactement la structure des IDs pour une intégration directe dans votre build.
Exporter le résultat →
Utilisez le mode "Colonnes sélectionnées" pour vos textes de jeu
Traduisez les dialogues et l'interface tout en gardant les IDs, les noms de personnages et les notes techniques totalement intacts.
Conçu pour la localisation de jeux vidéo
Respect des IDs
Traduisez les dialogues tout en gardant les IDs de chaînes et les références internes tels que votre moteur de jeu les exige.
Glossaire d'univers (Lore)
Garantissez la cohérence des noms de personnages, de lieux et d'objets spéciaux sur chaque ligne de dialogue.
Sortie CSV prête à l'import
AI Glot conserve la correspondance ligne par ligne attendue par le chargeur de votre jeu.
Taillé pour des milliers de lignes
Traitez des fichiers de quêtes massifs sans avoir à copier-coller chaque dialogue dans un outil d'IA généraliste.
FAQ Traduction CSV localisation de jeux
AI Glot peut-il traduire des exports de Unity ou Unreal Engine ?
AI Glot va-t-il modifier mes IDs ou drapeaux techniques ?
Puis-je garder les noms de personnages cohérents ?
Que se passe-t-il si mes dialogues ont des balises comme {PlayerName} ?
AI Glot comprend-il la voix ou le ton des personnages ?
Comment gère-t-il les contraintes de longueur pour l'interface de jeu ?
Pourquoi ne pas utiliser un chatbot classique ?
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