Formats compatibles :.po.locres.json

Traduisez vos fichiers de localisation Unreal Engine 4 & 5 proprement

Déposez les fichiers gettext PO générés par le Localization Dashboard d'Unreal. AI Glot préserve les namespaces, contextes et arguments FText sans erreur de build.

Déposez votre fichier PO ici

Jusqu'à 2 Mo, cinq fichiers par jour. Rien à installer, aucun compte requis.

Commencer avec AI Glot

Conçu pour les développeurs Unreal Engine 4 et 5

Unreal Engine utilise msgctxt pour identifier les namespaces et des arguments comme {ItemName}. AI Glot protège ces variables au caractère près.

Prêt pour le Dashboard Unreal

Respecte scrupuleusement la syntaxe PO attendue par Unreal Engine.

Préservation du contexte de dialogue

Les commentaires de contexte sont transmis à l'IA pour un ton de doublage juste.

Protection des arguments FText

Les paramètres nommés ({PlayerName}) et positionnels ({0}) restent inchangés.

Compilation binaire directe

Le fichier PO traduit se compile immédiatement en fichiers LocRes dans Unreal.

Localisez vos jeux Unreal Engine en 3 étapes

Workflow natif pour le Localization Dashboard d'Unreal.

Exportez le PO depuis Unreal

Exportez vos cibles de langue en fichiers .po depuis l'éditeur Unreal.

Déposer le fichier PO →

Vérifiez le plan de traduction

Contrôlez que les clés msgctxt et arguments {0} restent intacts.

Vérifier la traduction →

Importez et compilez dans Unreal

Réimportez le fichier PO traduit et compilez les textes dans l'Unreal Dashboard.

Télécharger le fichier PO →

FAQ Localisation Unreal Engine

Comment AI Glot s'intègre-t-il dans le Localization Dashboard d'Unreal Engine ?

Dans l'Unreal Localization Dashboard, lancez "Gather Text", exportez votre culture cible en fichier .po, traduisez-le dans AI Glot, puis réimportez le fichier .po et cliquez sur "Compile Text".

Les namespaces msgctxt et métadonnées de contexte sont-ils préservés ?

Oui. Le moteur gettext d'AI Glot protège rigoureusement msgctxt, msgid et commentaires contextuels (#.), en ne traduisant que les chaînes msgstr cibles.

Comment les formes de pluriels Unreal Engine (msgid_plural) sont-elles gérées ?

Les règles de pluriel propres à chaque langue cible sont scrupuleusement appliquées pour que le moteur de jeu sélectionne la bonne déclinaison grammaticale à l'exécution.

Peut-on traduire des fichiers CSV de String Tables pour Unreal Engine 5 ?

Oui. Vous pouvez déposer vos exports CSV de String Tables Unreal : seules les chaînes de texte sont traduites, les clés et métadonnées restent intactes.

Les balises de texte enrichi et arguments {Arg} sont-ils protégés ?

Oui. Tous les arguments entre accolades ({0}, {ItemName}) et balises XML de texte enrichi sont traités comme des tokens inviolables.

Pourquoi les outils de traduction standards cassent-ils les fichiers PO d'Unreal ?

La plupart des outils suppriment les entêtes gettext ou corrompent les retours à la ligne des chaînes multilignes, provoquant des échecs de compilation dans Unreal. AI Glot garantit une syntaxe PO irréprochable.

Est-ce compatible avec Unreal Engine 4 et Unreal Engine 5 ?

Oui. Parfaitement compatible avec les versions UE 4.27 jusqu'à UE 5.4 et supérieures.

Puis-je tester la traduction d'un fichier PO Unreal gratuitement ?

Oui. Glissez votre fichier .po ou .csv ci-dessus pour traduire un lot de répliques immédiatement et sans inscription.

Localisez votre jeu Unreal Engine aujourd'hui

Traduire les fichiers PO Unreal →

Prompt copié

  1. 1Ouvrez votre agent IA
  2. 2Collez le promptCtrl V
  3. 3Suivez ses instructions
Afficher le prompt

Traduis un fichier pour moi avec AI Glot. Demande-moi quel fichier et quelles langues, puis suis https://ai-glot.com/agent.md

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