Prêt pour le Dashboard Unreal
Respecte scrupuleusement la syntaxe PO attendue par Unreal Engine.
Déposez les fichiers gettext PO générés par le Localization Dashboard d'Unreal. AI Glot préserve les namespaces, contextes et arguments FText sans erreur de build.
Déposez votre fichier PO ici
Jusqu'à 2 Mo, cinq fichiers par jour. Rien à installer, aucun compte requis.
Unreal Engine utilise msgctxt pour identifier les namespaces et des arguments comme {ItemName}. AI Glot protège ces variables au caractère près.
Respecte scrupuleusement la syntaxe PO attendue par Unreal Engine.
Les commentaires de contexte sont transmis à l'IA pour un ton de doublage juste.
Les paramètres nommés ({PlayerName}) et positionnels ({0}) restent inchangés.
Le fichier PO traduit se compile immédiatement en fichiers LocRes dans Unreal.
Workflow natif pour le Localization Dashboard d'Unreal.
Exportez vos cibles de langue en fichiers .po depuis l'éditeur Unreal.
Déposer le fichier PO →Contrôlez que les clés msgctxt et arguments {0} restent intacts.
Vérifier la traduction →Translate into German and Spanish. Keep product names in English, use our glossary, and make the copy sound natural for e-commerce.
Réimportez le fichier PO traduit et compilez les textes dans l'Unreal Dashboard.
Télécharger le fichier PO →Vos 5 000 premiers mots offerts
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