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Traduisez vos textes de jeu sans perdre vos variables

Tables de chaînes, exports de dialogues, textes de quêtes et sous-titres. Téléchargez le fichier généré par votre moteur ou outil, indiquez à AI Glot le ton souhaité pour chaque langue, et récupérez-le prêt à l'emploi.

Traduire les textes du jeu
Arrière-plan de localisation de jeux AI Glot

De la table de chaînes à la langue finale en 3 étapes

Des milliers de lignes de dialogue, une seule opération, un seul ensemble de règles appliqué à tout le contenu.

1. Téléchargez votre table de chaînes ou votre export de dialogues

Tables CSV et Excel, XLIFF, JSON, PO, ou un fichier ZIP de sous-titres pour les cinématiques. Envoyez whatever votre moteur exporte.

Télécharger un fichier →

2. Décrivez l'univers, pas seulement la langue

Registre, voix des personnages, noms inventés à ne jamais traduire, limites de longueur pour l'UI. Rédigez-le sous forme de phrase, et AI Glot l'appliquera à chaque ligne.

Rédigez vos instructions →

3. Réimportez le fichier traduit

Même format, mêmes clés, même ordre. Les variables, les balises de couleur et les codes de formatage sont restitués à l'identique.

Exporter le résultat →

Variables et balises : structure et non texte

Noms de joueurs, quantités d'objets, codes couleur et balises rich-text sont reconnus et préservés. La phrase est réécrite autour d'eux pour respecter la grammaire de la langue cible.

Conçu pour le volume réel des textes de jeu

Dialogues à grande échelle

Des dizaines de milliers de lignes dans une seule tâche et sous un seul glossaire, plutôt qu'un tableur divisé entre cinq traducteurs.

Un glossaire pour votre univers

Noms de lieux, factions, objets et capacités conservent la même traduction dans chaque quête, chaque mise à jour et chaque langue.

Contraintes de longueur respectées

Indiquez l'espace disponible pour un bouton ou un sous-titre et le texte s'adapte pour éviter tout bug de mise en page.

Sous-titres et synchronisation préservées

Les fichiers SRT et les archives ZIP conservent chaque horodatage et nom de fichier pour que l'audio et le texte des cinématiques restent synchronisés.

FAQ sur la localisation de jeux

Quels fichiers puis-je envoyer depuis mon moteur ou mon outil de localisation ?

Tables de chaînes CSV et Excel, XLIFF, JSON et ARB, PO et POT, XML Android et .strings iOS pour les jeux mobiles, et sous-titres SRT. Un fichier ZIP homogène est accepté pour un fichier par langue.

Mes variables et balises de formatage seront-elles conservées ?

Oui. Les espaces réservés comme {playerName} ou %d, les balises de couleur et de style, ainsi que le balisage spécifique au moteur sont traités comme des structures. Ils sont analysés pour le contexte et restitués sans modification.

Puis-je empêcher la traduction de noms inventés ?

Oui, c'est l'utilité du glossaire. Ajoutez vos noms propres une seule fois et ils conserveront la même forme, ou resteront dans la langue source, dans tous vos fichiers.

Comment éviter que le texte de l'interface ne dépasse de son cadre ?

Précisez la limite dans vos instructions. AI Glot la respecte lors de la traduction pour vous éviter de devoir raccourcir les chaînes manuellement.

Puis-je traduire un seul fichier vers plusieurs langues simultanément ?

Oui. Ajoutez chaque langue cible au même projet. Elles seront toutes produites selon les mêmes instructions et le même glossaire, ce qui garantit l'alignement de la terminologie.

Qu'en est-il d'un correctif qui ajoute seulement de nouvelles lignes ?

Demandez à AI Glot de conserver les traductions existantes et de ne remplir que les champs vides. Votre texte révisé reste exactement tel que votre équipe l'a approuvé.

Un assistant IA généraliste n'est-il pas suffisant ?

Pour quelques lignes, oui. Pour un jeu publié, il risque de supprimer des lignes, de renommer des variables ou de perdre le fil de la terminologie. AI Glot applique un ensemble de règles unique à tout le tableau et valide la structure avant le rendu.

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