Traduisez vos textes de jeu sans perdre vos variables
Tables de chaînes, exports de dialogues, textes de quêtes et sous-titres. Téléchargez le fichier généré par votre moteur ou outil, indiquez à AI Glot le ton souhaité pour chaque langue, et récupérez-le prêt à l'emploi.
Traduire les textes du jeu
Tell AI Glot how to translate this file…
De la table de chaînes à la langue finale en 3 étapes
Des milliers de lignes de dialogue, une seule opération, un seul ensemble de règles appliqué à tout le contenu.
1. Téléchargez votre table de chaînes ou votre export de dialogues
Tables CSV et Excel, XLIFF, JSON, PO, ou un fichier ZIP de sous-titres pour les cinématiques. Envoyez whatever votre moteur exporte.
Télécharger un fichier →2. Décrivez l'univers, pas seulement la langue
Registre, voix des personnages, noms inventés à ne jamais traduire, limites de longueur pour l'UI. Rédigez-le sous forme de phrase, et AI Glot l'appliquera à chaque ligne.
Rédigez vos instructions →3. Réimportez le fichier traduit
Même format, mêmes clés, même ordre. Les variables, les balises de couleur et les codes de formatage sont restitués à l'identique.
Exporter le résultat →Variables et balises : structure et non texte
Noms de joueurs, quantités d'objets, codes couleur et balises rich-text sont reconnus et préservés. La phrase est réécrite autour d'eux pour respecter la grammaire de la langue cible.
Conçu pour le volume réel des textes de jeu
Dialogues à grande échelle
Des dizaines de milliers de lignes dans une seule tâche et sous un seul glossaire, plutôt qu'un tableur divisé entre cinq traducteurs.
Un glossaire pour votre univers
Noms de lieux, factions, objets et capacités conservent la même traduction dans chaque quête, chaque mise à jour et chaque langue.
Contraintes de longueur respectées
Indiquez l'espace disponible pour un bouton ou un sous-titre et le texte s'adapte pour éviter tout bug de mise en page.
Sous-titres et synchronisation préservées
Les fichiers SRT et les archives ZIP conservent chaque horodatage et nom de fichier pour que l'audio et le texte des cinématiques restent synchronisés.
FAQ sur la localisation de jeux
Quels fichiers puis-je envoyer depuis mon moteur ou mon outil de localisation ?
Mes variables et balises de formatage seront-elles conservées ?
Puis-je empêcher la traduction de noms inventés ?
Comment éviter que le texte de l'interface ne dépasse de son cadre ?
Puis-je traduire un seul fichier vers plusieurs langues simultanément ?
Qu'en est-il d'un correctif qui ajoute seulement de nouvelles lignes ?
Un assistant IA généraliste n'est-il pas suffisant ?
10 000 mots offerts à l'inscription