Spieltexte übersetzen, ohne Variablen zu verlieren
String-Tabellen, Dialog-Exporte, Quest-Texte und Untertitel. Laden Sie die Datei hoch, die Ihre Engine oder Ihr Tool bereits erstellt, definieren Sie in AI Glot den Sprachstil und erhalten Sie die Datei direkt importbereit zurück.
Spieltexte übersetzen
Tell AI Glot how to translate this file…
Von der String-Tabelle zur fertigen Sprache in 3 Schritten
Tausende Zeilen Dialog, ein einziger Job, ein einheitlicher Regelsatz für alle Inhalte.
1. String-Tabelle oder Dialog-Export hochladen
CSV- und Excel-Tabellen, XLIFF, JSON, PO oder eine ZIP-Datei mit Untertiteln für Zwischensequenzen. Senden Sie einfach das, was Ihre Engine exportiert.
Datei hochladen →2. Die Welt beschreiben, nicht nur die Sprache
Genre, Charakterstimmen, erfundene Begriffe, die nicht übersetzt werden dürfen, oder Längenbeschränkungen für das UI. Einmal als Satz formuliert, wird es auf jede Zeile angewendet.
Anweisungen schreiben →3. Übersetzte Datei wieder laden
Gleiches Format, gleiche Keys, gleiche Reihenfolge. Variablen, Farbtags und Formatierungscodes bleiben exakt erhalten.
Ergebnis exportieren →Variablen und Tags sind Struktur, keine Wörter
Spielernamen, Item-Anzahlen, Farbcodes und Rich-Text-Tags werden erkannt und beibehalten. Der Satz wird entsprechend angepasst, damit die Grammatik in der Zielsprache korrekt bleibt.
Entwickelt für das tatsächliche Volumen von Spieltexten
Dialoge in großem Stil
Zehntausende Zeilen in einem Auftrag unter einem einzigen Glossar, statt einer Tabelle, die auf fünf Übersetzer aufgeteilt ist.
Ein Glossar für Ihre Spielwelt
Ortsnamen, Fraktionen, Items und Fähigkeiten behalten in jeder Quest, jedem Patch und jeder Sprache die gleiche Übersetzung.
Verbindliche Längenregeln
Geben Sie an, was auf einen Button oder in eine Untertitelzeile passt, und das Tool hält sich daran, statt Layout-Fehler zu verursachen.
Untertitel mit intaktem Timing
SRT-Dateien und ZIP-Pakete behalten jeden Zeitstempel und Dateinamen bei, sodass Audio und Text in Zwischensequenzen synchron bleiben.
FAQ zur Spielelokalisierung
Welche Dateien aus meiner Engine oder meinem Lokalisierungs-Tool kann ich senden?
Bleiben meine Variablen und Formatierungstags erhalten?
Kann ich verhindern, dass erfundene Namen übersetzt werden?
Wie stelle ich sicher, dass UI-Texte in ihrem Feld bleiben?
Kann ich eine Datei gleichzeitig in mehrere Sprachen übersetzen?
Was ist mit Patches, die nur neue Zeilen hinzufügen?
Reicht ein allgemeiner KI-Assistent nicht aus?
10.000 Wörter gratis bei Anmeldung