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Traduza textos de jogos sem perder suas variáveis

Tabelas de strings, exportações de diálogos, textos de missões e legendas. Faça o upload do arquivo que sua engine ou ferramenta já gera, defina para o AI Glot como o mundo deve soar em cada idioma e receba-o pronto para carregar.

Traduzir texto de jogo
Plano de fundo de localização de jogos do AI Glot

Da tabela de strings ao idioma final em 3 etapas

Milhares de linhas de diálogo, um único trabalho, um conjunto de regras aplicado a tudo.

1. Faça o upload da sua tabela de strings ou exportação de diálogos

Tabelas CSV e Excel, XLIFF, JSON, PO ou um ZIP de arquivos de legenda para cutscenes. Envie exatamente o que sua engine exporta.

Fazer upload de arquivo →

2. Descreva o mundo, não apenas o idioma

Registro, voz do personagem, substantivos inventados que nunca devem ser traduzidos e limites de tamanho para a UI. Escrito como uma frase, aplicado a cada linha.

Escreva suas instruções →

3. Carregue o arquivo traduzido de volta

Mesmo formato, mesmas chaves, mesma ordem. Variáveis, tags de cores e códigos de formatação retornam exatamente como entraram.

Exportar resultado →

Variáveis e tags são estrutura, não palavras

Nomes de jogadores, contagem de itens, códigos de cores e tags de rich-text são reconhecidos e preservados. A frase é reescrita ao redor deles para que a gramática funcione no idioma de destino.

Criado para o volume real de textos de jogos

Diálogos em escala

Dezenas de milhares de linhas em um único trabalho, sob um único glossário, em vez de uma planilha dividida entre cinco tradutores.

Um glossário para o seu mundo

Nomes de lugares, facções, itens e habilidades mantêm a mesma tradução em cada missão, atualização e idioma.

Regras de comprimento rigorosas

Defina o que cabe em um botão ou em uma linha de legenda e a tradução respeitará esse limite, evitando erros de layout.

Legendas com o tempo intacto

Arquivos SRT e pacotes ZIP mantêm cada timestamp e nome de arquivo, para que o áudio e o texto das cutscenes continuem sincronizados.

FAQ de localização de jogos

Quais arquivos posso enviar do meu engine ou ferramenta de localização?

Tabelas de strings em CSV e Excel, XLIFF, JSON e ARB, PO e POT, XML do Android e .strings do iOS para títulos mobile, e legendas SRT. Um arquivo ZIP homogêneo funciona quando você tem um arquivo por idioma.

Minhas variáveis e tags de formatação serão preservadas?

Sim. Placeholders como {playerName} ou %d, tags de cor e estilo, e marcações específicas de engines são tratados como estrutura. Eles são lidos para contexto e mantidos inalterados.

Posso evitar que nomes inventados sejam traduzidos?

Sim, para isso serve o glossário. Adicione seus nomes próprios uma vez e eles manterão a mesma forma, ou ficarão no idioma de origem, em todos os arquivos processados.

Como faço para o texto da UI não ultrapassar o limite do campo?

Informe o limite nas instruções. O AI Glot respeita esse limite durante a tradução, evitando que você precise encurtar as strings manualmente depois.

Posso traduzir um único arquivo para vários idiomas de uma vez?

Sim. Adicione todos os idiomas de destino ao mesmo trabalho. Cada um será gerado com as mesmas instruções e o mesmo glossário, garantindo que a terminologia esteja alinhada entre eles.

E no caso de um patch que adiciona apenas novas linhas?

Instrua o AI Glot a manter as traduções existentes e preencher apenas o que estiver vazio. Seu texto revisado permanece exatamente como sua equipe aprovou.

Um assistente de IA geral não seria suficiente?

Para algumas linhas, sim. Para um título lançado, ele pode omitir linhas, renomear variáveis e perder a consistência terminológica em arquivos longos. O AI Glot aplica um conjunto único de regras a toda a tabela e valida a estrutura antes de entregá-la.

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