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Traduci i testi del gioco senza perdere le variabili

Tabelle di stringhe, export di dialoghi, testi delle missioni e sottotitoli. Carica il file prodotto dal tuo engine o strumento, indica ad AI Glot il tono desiderato per ogni lingua e ricevi il file pronto per il caricamento.

Traduci i testi del gioco
Sfondo localizzazione giochi AI Glot

Dalla tabella di stringhe alla lingua pubblicata in 3 passaggi

Migliaia di righe di dialogo, un unico lavoro, un unico set di regole applicato a tutto.

1. Carica la tabella di stringhe o l'export dei dialoghi

Tabelle CSV ed Excel, XLIFF, JSON, PO o un file ZIP di sottotitoli per le cutscene. Invia esattamente ciò che esporta il tuo engine.

Carica un file →

2. Descrivi il mondo, non solo la lingua

Registro, voce del personaggio, sostantivi inventati da non tradurre, limiti di lunghezza per la UI. Scritto come una frase, applicato a ogni riga.

Inserisci le tue istruzioni →

3. Carica nuovamente il file tradotto

Stesso formato, stesse chiavi, stesso ordine. Variabili, tag colore e codici di formattazione rimangono esattamente come in origine.

Esporta risultato →

Le variabili e i tag sono struttura, non parole

Nomi dei giocatori, conteggio oggetti, codici colore e tag rich-text vengono riconosciuti e preservati. La frase viene riscritta intorno a essi per mantenere la grammatica corretta nella lingua di destinazione.

Progettato per i volumi di testo reali dei videogiochi

Dialoghi su larga scala

Decine di migliaia di righe in un unico progetto e sotto un unico glossario, invece di un foglio di calcolo diviso tra cinque traduttori.

Un glossario per il tuo mondo

Nomi di luoghi, fazioni, oggetti e abilità mantengono la stessa traduzione in ogni missione, ogni patch e ogni lingua.

Regole di lunghezza rispettate

Indica lo spazio disponibile per un pulsante o una riga di sottotitoli e il sistema lo rispetterà, evitando errori di layout.

Sottotitoli con timing intatto

I file SRT e i pacchetti ZIP mantengono ogni timestamp e nome file, così l'audio e il testo delle cutscene rimangono sincronizzati.

FAQ sulla localizzazione di giochi

Quali file posso inviare dal mio engine o strumento di localizzazione?

Tabelle stringhe CSV ed Excel, XLIFF, JSON e ARB, PO e POT, XML Android e .strings iOS per titoli mobile, e sottotitoli SRT. È possibile caricare un file ZIP se è presente un file per lingua.

Le mie variabili e i tag di formattazione verranno mantenuti?

Sì. I placeholder come {playerName} o %d, i tag di colore e stile e il markup specifico del motore sono trattati come struttura. Vengono letti per il contesto e restituiti invariati.

Posso evitare che i nomi inventati vengano tradotti?

Sì, a questo serve il glossario. Aggiungi i nomi propri una sola volta e manterranno la stessa forma, oppure rimarranno nella lingua originale, in ogni file elaborato.

Come faccio a mantenere il testo dell'interfaccia entro i limiti dello spazio?

Indica il limite nelle istruzioni. AI Glot lo rispetterà durante la traduzione, evitando che tu debba accorciare le stringhe a mano in un secondo momento.

Posso tradurre un singolo file in più lingue contemporaneamente?

Sì. Aggiungi ogni lingua di destinazione allo stesso progetto. Ognuna verrà generata seguendo le stesse istruzioni e lo stesso glossario, garantendo l'allineamento della terminologia tra le lingue.

Cosa succede con una patch che aggiunge solo nuove righe?

Chiedi a AI Glot di mantenere le traduzioni esistenti e compilare solo i campi vuoti. Il testo revisionato rimarrà esattamente come approvato dal tuo team.

Un assistente AI generico non è sufficiente?

Per poche righe, sì. Per un titolo pubblicato, un AI generico rischia di saltare righe, rinominare variabili e perdere coerenza terminologica in file lunghi. AI Glot applica un set unico di regole a tutta la tabella e ne convalida la struttura prima della consegna.

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