Traduci i testi del gioco senza perdere le variabili
Tabelle di stringhe, export di dialoghi, testi delle missioni e sottotitoli. Carica il file prodotto dal tuo engine o strumento, indica ad AI Glot il tono desiderato per ogni lingua e ricevi il file pronto per il caricamento.
Traduci i testi del gioco
Tell AI Glot how to translate this file…
Dalla tabella di stringhe alla lingua pubblicata in 3 passaggi
Migliaia di righe di dialogo, un unico lavoro, un unico set di regole applicato a tutto.
1. Carica la tabella di stringhe o l'export dei dialoghi
Tabelle CSV ed Excel, XLIFF, JSON, PO o un file ZIP di sottotitoli per le cutscene. Invia esattamente ciò che esporta il tuo engine.
Carica un file →2. Descrivi il mondo, non solo la lingua
Registro, voce del personaggio, sostantivi inventati da non tradurre, limiti di lunghezza per la UI. Scritto come una frase, applicato a ogni riga.
Inserisci le tue istruzioni →3. Carica nuovamente il file tradotto
Stesso formato, stesse chiavi, stesso ordine. Variabili, tag colore e codici di formattazione rimangono esattamente come in origine.
Esporta risultato →Le variabili e i tag sono struttura, non parole
Nomi dei giocatori, conteggio oggetti, codici colore e tag rich-text vengono riconosciuti e preservati. La frase viene riscritta intorno a essi per mantenere la grammatica corretta nella lingua di destinazione.
Progettato per i volumi di testo reali dei videogiochi
Dialoghi su larga scala
Decine di migliaia di righe in un unico progetto e sotto un unico glossario, invece di un foglio di calcolo diviso tra cinque traduttori.
Un glossario per il tuo mondo
Nomi di luoghi, fazioni, oggetti e abilità mantengono la stessa traduzione in ogni missione, ogni patch e ogni lingua.
Regole di lunghezza rispettate
Indica lo spazio disponibile per un pulsante o una riga di sottotitoli e il sistema lo rispetterà, evitando errori di layout.
Sottotitoli con timing intatto
I file SRT e i pacchetti ZIP mantengono ogni timestamp e nome file, così l'audio e il testo delle cutscene rimangono sincronizzati.
FAQ sulla localizzazione di giochi
Quali file posso inviare dal mio engine o strumento di localizzazione?
Le mie variabili e i tag di formattazione verranno mantenuti?
Posso evitare che i nomi inventati vengano tradotti?
Come faccio a mantenere il testo dell'interfaccia entro i limiti dello spazio?
Posso tradurre un singolo file in più lingue contemporaneamente?
Cosa succede con una patch che aggiunge solo nuove righe?
Un assistente AI generico non è sufficiente?
10.000 parole offerte alla registrazione